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Nei forum di WorldOfRisen si riportano alcune indiscrezioni da parte di Quy, uno dei 3D-artist dei Piranha Bytes, a proposito di quanto ci attende in “Risen 2”.

Ribadendo che si tratta di una lista non ufficiale (seppure confermata sul forum da alcuni membri dei PB), ecco di seguito la traduzione in italiano del post:

  • Generale:
    • L’annuncio ufficiale del gioco ci sarà un po’ più tardi del previsto. I Piranha probabimente vogliono preparare più materiale concreto per poterlo mostrare in quell’occasione.
    • Probabilmente non ci sarà nessun mod-kit, ma questo dipende dalla decisione di Deep Silver.
    • I Piranha hanno deciso di introdurre novità in praticamente tutti gli ambiti del gioco.
    • Forse ci sarà un nuovo video del logo dei Piranha Bytes all’avvio del gioco.
    • Per lo sviluppo del gioco sono stati utilizzati nuovi programmi e si sfruttano nuove tecnologie.
  • Grafica ed animazione:
    • Il motore grafico è stato modificato radicalmente e la qualità della grafica sarà ancora superiore.
    • I modelli femminili (e gli altri modelli) verranno migliorati.
    • Per l’animazione si ricorrerà probabilmente al Motion Capture (in parte).
    • La fisica dei tessuti sarà migliorata.
    • Le animazioni di morte sono migliorate.
  • Storia:
    • La trama in generale è già pronta.
  • Personaggi non giocanti:
    • Saranno probabilmente presenti più personaggi amici dell’eroe.
  • Gameplay:
    • I Piranha hanno deciso di introdurre diverse novità in ambito di crafting.
    • Saranno presenti dei mini-giochi.
    • Saranno presenti gli insegnanti (per l’apprendimento delle abilità).
  • Interfaccia:
    • L’interfaccia verrà modificata radicalmente.
    • L’inventario avrà nuovamente capacità infinita.
  • Mondo di gioco:
    • Il mondo sarà più grande di quello di Risen.
    • Si tratta di nuovo di un mondo fantasy.
    • Non saranno presenti bambini.
  • Creature:
    • Saranno presenti animali normali, ma anche mostri che i Piranha hanno inventato.
    • Alcuni animali saranno “raccapriccianti e grotteschi”.
  • Altro:
    • Ci saranno diverse armature legate alle varie gilde.
    • Saranno presenti nuove armi per il combattimento corpo a corpo ed a distanza.
    • Sarà possibile uccidere personaggi ed animali amici.

World of Risen

Il community manager di Deep Silver, Pixel, ha annunciato ieri su un post sul forum ufficiale che non sarà rilasciato nessun Mod Kit per Risen.

Per Mod Kit si intende un kit di sviluppo contenente il necessario per lo sviluppo di mod basati sul motore di gioco di Risen da parte della community. Pixel menziona nel post che la complessità dell’ambiente di sviluppo del gioco rende purtroppo impossibile formare un kit coerente e semplice da usare.

Sebbene questa sia sicuramente una cattiva notizia per tutti coloro che si aspettavano mod di sostanza per Risen, per degli utenti particolarmente volenterosi rimarrà comunque possibile modificare i contenuti del gioco. Il procedimento sarà tuttavia molto più complesso e probabilmente non sarà possibile effettuare modifiche profonde o “full modifications“.

World of Risen

In un post sul forum di WorldOfRisen, Marcos Duarte, il Community Manager Deep Silver (noto con il nickname Pixel sul Forum Internazionale) ha annunciato ufficialmente che la patch per XBox 360 è stata rilasciata sulla rete XBox Live e quindi potrà essere scaricata ed installata nei prossimi giorni.

La patch è stata annunciata al momento del rilascio di Risen per migliorare l’aspetto grafico del gioco su piattaforma XBox 360. L’installazione della patch avverrà in maniera del tutto automatica all’avvio del gioco, non appena sarà resa disponibile dalla rete Microsoft.

Di seguito troverete in anteprima delle foto che ritraggono la versione normale scatolata che è disponibile a partire da oggi in tutti i negozi d’Italia (qui avevamo già mostrato le foto della Collector’s Edition).

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Di seguito trovate in anteprima alcune foto della Collector’s Edition italiana, che sarà tra pochi giorni messa in vendita in tutta Italia.

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Collector’s Edition e scatola dello gnomo
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Da ieri sono circolate diverse voci e notizie non confermate su un possibile ritardo di pubblicazione di Risen per XBox 360, apparentemente spostato ad inizio 2010.

Come è stato confermato da Daniel Oberlerchner, Brand Manager Deep Silver, su un thread del forum WorldOfPlayers, questo spostamento della data di rilascio riguarda solamente la versione XBox 360 edita nel Nord America e quindi non tutte le altre versioni.

Il motivo di tale spostamento è di natura prettamente strategica: a detta di Oberlerchner il mercato statunitense è particolarmente colpito dalla crisi economica in questo momento e si è quindi preferito ritardare l’uscita al prossimo anno, con la speranza di un miglioramento della situazione.

Come detto, tutte le altre versioni mantengono inalterata la data di pubblicazione: il 2 Ottobre saranno disponibili all’acquisto sia la versione PC (in tutto il mondo) che la versione XBox 360 (soltanto in Europa).

deep-silver-logo

Il gioco di ruolo di Piranha Bytes e Deep Silver ha raggiunto la fase Gold!

Deep Silver, marchio videoludico di Koch Media, azienda leader nella produzione e distribuzione di prodotti d’intrattenimento digitale, e lo sviluppatore Piranha Bytes, hanno annunciato che il gioco di ruolo Risen ha raggiunto la fase Gold sia per PC sia per Xbox 360® ed è entrato in produzione. La data d’uscita per il 2 ottobre 2009 è quindi confermata per entrambe le piattaforme.

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Come menzionato in un articolo precedente, il numero di copie della Collector’s Edition in versione italiana è fortemente limitata e non ci saranno ristampe. Si consiglia dunque di affrettarsi per il preordine della propria copia.

Come ulteriore nota sulla natura delle varie edizioni: l’edizione Normale sarà distribuita in un box di cartoncino e non nel dvd case standard. Il box, simile a quello di Gothic 2, conterrà il disco del gioco ed il manuale in italiano.

Di seguito trovate alcune importanti informazioni sulla disponibilità e l’acquisto di Risen, sia in versione “Normale” che “Collector’s Edition”.

Innanzitutto segnaliamo che da ieri è disponibile sulla barra laterale di questo sito un link che permette di acquistare la versione normale di Risen per PC in digital delivery. È quindi possibile preordinare la propria copia senza dover aspettare la consegna della copia “materiale” o di doversi recare in un negozio specializzato: seguendo le istruzioni per la prenotazione si riceverà una e-mail l’esatto giorno di rilascio, grazie alla quale sarà possibile scaricare Risen e giocarci sin da subito.

Oltre a questa possibilità in più, è come sempre già possibile preordinare una copia “materiale” del gioco. Ad esempio presso negozi online specializzati come Multiplayer.it, dove troverete disponibili sia la versione normale che la Collector’s per PC, che la versione per XBox 360… oppure presso molti altri negozi on-line o il vostro negozio di fiducia!

Ora però la parte più importante: visto che lo “SPECIALE su Risen“, in cui si vedrà la preview del gioco da parte di Sakkio ed Lck di Risen Italia, sarà pronto soltanto sabato o domenica prossima, siamo tenuti ad avvisarvi rispetto ad alcune questioni importanti che riguardano la Collector’s Edition. Di seguito trovate le risposte di Sakkio ad alcune domande che un paio di utenti hanno fatto sul forum ufficiale.

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xbox360achievements

Il sito inglese XBox360Achievements.org ha pubblicato la lista di “Achievement (“imprese”) della versione per XBox 360 di Risen, ossia la lista di sfide da superare per guadagnare punti che vanno a sommarsi al cosiddetto Gamerscore degli utenti iscritti alla piattaforma XBox Live.

A detta di Microsoft, sfruttando le varie imprese presenti in Risen, sarà possibile totalizzare un massimo di 1000 punti per il proprio score. Il sistema sarà presente sia per PC che per XBox 360, anche se su PC il gioco non farà uso della piattaforma XBox Live e quindi non sarà possibile accumulare punti.

Alcune delle imprese sono ancora segrete e verranno svelate soltanto durante il gioco. Anche la lista finora pubblicata contiene alcuni indizi alla trama del gioco (seppure leggeri), motivo per cui vi consigliamo di non proseguire nella lettura se non volete rovinarvi in alcun modo la sorpresa.

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PC Games logo

Su “Risen” sono state pubblicate moltissimi articoli e preview. In questo articolo PcGames.de cerca di riassumere le notizie più importanti in 10 punti.

1. Le tre fazioni

Già nei primi momenti del gioco sarà necessario scegliere una delle tre fazioni presenti nel gioco. Si potrà vivere una vita libera aggregandosi ai banditi, unirsi all’inquisizione oppure seguire la strada della magia. La decisione comporta conseguenze importanti: scegliendo ad esempio l’inquisizione ci si specializzerà nel combattimento con i bastoni, ma si potranno utilizzare i poteri magici soltanto grazie alle pergamene. I cosiddetti “Guerrieri dell’ordine” non dispongono di tutte le magie possibili, ma i Piranha Bytes li descrivono come un buon compromesso tra guerriero e mago.

Se si preferisce caricare i propri avversari nella mischia, è preferibile unirsi al campo dei fuorilegge che sono soliti risolvere i loro problemi con spada e scudo. Come mago invece – dopo l’addestramento – sarà possibile scatenarsi con i poteri magici, sebbene invece si dovrà fare attenzione agli scontri fisici. Le pergamene, necessarie ai banditi ed agli inquisitori, non saranno necessarie.

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Informazioni Generali:
  • Il gioco non sarà un nuovo gothic né un remake del primo gothic;
  • Il gioco sarà un tipico gioco dei Piranha Bytes;
  • Il gioco è un titolo single player;
  • Lo sviluppo del gioco consentirà nuove idee per un possibile seguito;
  • Anche qui l’eroe non avrà un nome;
  • Si potranno scegliere tre diversi livelli di difficoltà;
  • Il gioco uscirà in Europa e multilingue il 2 Ottobre 2009.
Il Mondo:
  • Il gioco sarà ambientato in un mondo rozzo e medievale con tipici mostri, maghi, alchimisti, fabbri, cacciatori e guerrieri;
  • Il mondo sarà leggermente più grande di quello di Gothic 2, ma sicuramente più piccolo del terzo capitolo di Gothic;
  • Esisteranno diverse zone in quanto a vegetazione, ci sarà un sistema meteorologico dinamico e il ciclo notte/giorno;
  • Ci saranno differenti tipi di territori tra cui paludi, deserti, montagne, zone sotterranee ma non avremo zone innevate;
  • Sarà possibile muoversi attraverso il mondo di gioco senza schermate di caricamento;
  • L’atmosfera sarà di nuovo “dark”;
  • Ci saranno dungeon e caverne interessanti;
  • Ci saranno differenti città e accampamenti;
  • Il territorio sarà creato realisticamente;
  • Il gioco avrà una grande e libera area per giocare;
  • Il gioco inizierà su un’isola vulcanica soprannominata “Forbidden Island”, per alcuni fatti accaduti recetemente;
  • L’isola sulla quale prenderà vita Risen si chiama Faranga;
  • Il vulcano dell’isola è attivo;
  • Ci saranno mandrie di animali e mostri;
  • Ci saranno le taverne;
  • Ci saranno barche ma non le potremo guidare per conto nostro;
  • Ci saranno piante velenose;
  • Esisteranno più città/fazioni;
  • I senzalegge/ribelli hanno stabilito i loro insediamenti nelle paludi;
  • Le notti in Risen saranno estremamente buie (Esempio).
La Storia:
  • Il gioco si svolgerà su un’isola vulcanica lontana dalla costa;
  • Sull’isola accadranno cose strane che infonderanno paura e insicurezza;
  • Nel mondo è accaduto uno strano evento che la gente chiama “Dark Wave”;
  • Questo strano evento ha causato tempeste magiche in tutto il mondo. I paesaggi cominciano ed essere distrutti e le città cancellate;
  • La magia degli dei è scomparsa dal mondo;
  • Le persone spariscono e strani mostri attaccano il mondo;
  • Ci sono solo pochi luoghi dove le persone possono vivere in pace… una di questi è l’isola proibita (Forbidden Island);
  • Il re ha creato una nuova organizzazione, la cosiddetta “Inquisizione”;
  • L’inquisizione dovrebbe capire ciò che sta succedendo e riportare l’ordine;
  • La flotta dell’Inquisizione arriva sull’isola prendendone il comando e nessun altro può più andare sull’isola;
  • I cittadini sono costretti a restare tra le mura del porto;
  • Avvengono reclutazioni forzate per degli scavi segreti;
  • I rinnegati ed i criminali sono costretti a nascondersi dalle autorità;
  • Il giocatore arriverà sull’isola come naufrago;
  • La prima persona che incontreremo nel gioco sarà una donna;
  • Il nostro eroe e la donna, che si chiamerà Sara, saranno gli unici superstiti;
  • All’inizio del gioco l’eroe sarà povero, senza armature ed armi.
Il Gameplay:
  • Inizieremo il gioco senza concrete conoscenze del passato;
  • Iniziato il gioco cominceremo a conoscere l’isola ed i suoi abitanti;
  • La storia sarà divisa in quattro capitoli e avremo dei cut-scene;
  • Sarà possibile unirsi al fuorilegge “Don” o all’Inquisizione;
  • Ci saranno le seguenti fazioni/gilde: i fuorilegge (una specie di classe di guerrieri, che vivono nascosti), i maghi (potranno essere trovati nei templi) e l’Inquisizione;
  • Bisognerà raggiungere un determinato capitolo per poter esplorare alcune aree;
  • Sarà data maggiore importanza agli indovinelli e ci saranno anche trappole e passaggi segreti;
  • Il gioco sarà focalizzato molto sui dialoghi;
  • Ci saranno gli scudi, i mantelli e gli elmi;
  • Il sistema di combattimento sarà costituito da un sistema di combo simile a quello di Gothic 1;
  • Si potrà combattere con armi a due ed una mano, con due spade, con bastoni e con i semplici pugni, inoltre si potranno usare gli archi e le balestre;
  • I movimenti in combattimento dipenderanno dal livello dell’abilità conosciuto, ciò significa che una maggiore esperienza determina movimenti più eleganti (come in Gothic 1 e 2);
  • Le superfici in metallo come armature e spade rifletteranno la luce;
  • Ci saranno alcuni cibi che, se mangiati molte volte, aumenteranno alcuni attributi (come la mela in Gothic 2);
  • Il sistema di esperienza sarà simile ai primi due Gothic: salendo di livello si guadagneranno punti esperienza ed aumenteranno gli HP (punti vita);
  • Alcune abilità potranno crescere automaticamente se una certa azione si compie più e più volte;
  • Ci saranno molte armi e incantesimi differenti. Alcune di questi possono essere molto particolari;
  • Le armature saranno composte di un solo pezzo, come in Gothic 1 e Gothic 2;
  • L’eroe potrà trasformarsi in qualcos’altro;
  • Ci saranno ancora le arene;
  • L’eroe avrà bisogno di mangiare, bere, dormire ecc.;
  • La forgiatura e l’alchimia giocheranno un ruolo importante;
  • Avremo ancora torce e fuochi da campo;
  • Si potrà liberamente mirare con l’arco, come in Gothic 3;
  • La trasformazione avrà un ruolo importante nella storia e alcune zone saranno difficilmente accessibili senza incantesimi di quel tipo;
  • Ci saranno set di oggetti che, se indossati tutti, porteranno dei vantaggi al PG;
  • La moneta corrente del gioco sarà l’”oro”;
  • Avremo la possibilità di arrampicarci e di fare brevi scatti (usando pozioni, incantesimi, ecc.);
  • Saranno presenti nel gioco sostanze come l’alcool e simili;
  • Ci saranno le cassaforti (molte più di Gothic 3);
  • L’eroe avrà la possibilità di sviluppare le abilità da ladro;
  • L’alchimia sarà più varia e potente;
  • Ci saranno più animazioni casuali quando il PG starà fermo;
  • L’oro avrà un ruolo importante;
  • Sarà presente la magia delle rune, con un nuovissimo sistema di magie;
  • Avremo la magia dei cristalli che si divide in: Proiettile magico, Palla di fuoco e Gelo;
  • Avremo la magia runica che si divide in: Sigillo e Creazione di pergamena;
  • Solo i maghi potranno creare le rune magiche;
  • Ci saranno le rune per teletrasportarsi;
  • Tra le abilità di furto avremo: scasso, borseggio, acrobazia e furtività;
  • Tra le altre abilità avremo anche: alchimia, fabbro, minatore, caccia;
  • Gli attributi che saranno presenti sono: forza, destrezza, saggezza oltre al mana ed all’energia vitale;
  • Avremo le protezioni da: lame, armi contundenti, armi a punta, fuoco, ghiaccio e magia;
  • L’abilità nel combattere può essere aumentata fino al decimo livello;
  • Con l’aumentare dell’abilità nel combattimento dell’eroe si potranno effettuare più combo. Aumentando l’abilità al secondo livello si imparerà a contrattaccare in modo da bloccare i fendenti degli avversari, al terzo livello si impareranno gli attacchi di lato, al quinto livello si potranno fare le combo, al settimo si potranno fare attacchi potenti tenendo premuto il pulsante del mouse, al nono livello si potranno tenere in una sola mano le armi a due mani ed infine al decimo potremo fare infinite combo;
  • Gli attacchi degli animali non possono essere fermati, bisogna solo evitarli premendo due volte un tasto direzionale;
  • Nei dungeon spesso sarà utile usare magie per disattivare le trappole, telecinesi per raggiungere elementi inaccessibili (ad esempio leve), levitazione per superare i fiumi di lava o la trasformazione in un “nautilus” per passare nelle strettoie;
  • Durante i nostri viaggi potremo incontrare stani cristalli verdi che annulleranno la magia e ci costringeranno ad usare altre abilità per andare avanti;
  • In tutto il mondo c’è sempre qualcosa da scoprire: la fortezza vulcano contine diversi passaggi segreti e sul tetto ci sono diverse ricchezze per chi riesce ad arrivare fin in cima (Esempio);
  • Scassinare i forzieri sarà come in Gothic 1 e Gothic 2, quindi per aprirli dovremo trovare la giusta combinazione cliccando destra e sinistra. Ogni volta che sbagliamo perderemo un grimaldello;
  • Le quest potranno essere svolte in diversi modi (Esempio) ed in base a come le abbiamo risolte ci saranno diversi risvolti nel gioco;
  • Tutte le creature avranno una loro routine quotidiana e probabilmente anche una IA migliore rispetto ai mostri di Gothic 3;
  • Quasi da subito bisognerà scegliere da che parte stare;
  • Una volta presa una decisione non sarà più possibile tornare indietro e si dovrà seguire la scia di eventi a cui questa decisione dà inizio;
  • La mappa di Risen sarà divisa in mondo e regione (Esempio);
  • Durante i combattimenti si potranno vedere effetti come le scintille.
I Personaggi:
  • Non ci saranno personaggi della serie di Gothic… problemi di copyright;
  • L’eroe sarà prestabilito e non si potrà creare all’inizio del gioco;
  • L’eroe sarà alto circa 180 cm;
  • Ci saranno più donne che in Gothic 3 ed avranno una più completa personalità;
  • I PNG saranno molto più intelligenti e i loro dialoghi ora saranno più complessi;
  • Oltre all’ambientazione dark avremo senso dell’umorismo, sarcasmo e qualche personaggio divertente come nella serie di Gothic;
  • La struttura sociale nel gioco sarà ben visibile (schiavi, contadini, guardie, cavalieri, ecc.);
  • Ogni PNG avrà un diverso modo di camminare, a seconda delle loro abilità e del peso che stanno trasportando;
  • Oltre agli umani ci saranno altre razze ma non orchi (nel bestiario quelli che vengono chiamati orchi sono in realtà ogre, a causa di un errore di traduzione in italiano), elfi e nani;
  • Ci saranno creature simili ai vermi;
  • Ci sarà una sorta di “mostro marino”, che è alto quanto alle ginocchia dell’eroe;
  • Ci saranno mostri veramente enormi;
  • Gli animali ed i mostri avranno un aspetto esotico. Alcuni assomiglieranno ad animali “reali”;
  • Ci saranno uccelli che voleranno nel cielo.
L’interfaccia di gioco:
  • Ci sarà invece di una complessa interfacciata una più immediata;
  • Ci sarà una barra rapida;
  • Avremo tre tipi di interfaccie grafiche: La prima dove la barra di vita e di mana sono posizionate in basso al centro dello schermo, la seconda dove oltre alle due barre (vita e mana) sono visualizzabili in basso a sinistra le due armi equipaggiate (corpo a corpo e a distanza) ed inoltre una quick bar sopra la vita ed il mana; infine la terza che comprende i primi due punti ed inoltre ha una bussola sulla destra.
Informazioni tecniche:
  • È stato usato un nuovo engine, la maggior parte del quale è stato sviluppato dai Piranha Bytes;
  • È stato tutto modellato a mano e anche il contenuto dei forzieri è stato definito manualmente;
  • Tutte le animazioni saranno nuove, la maggior parte creata a mano;
  • La grafica sarà migliorata per via dell’uso di parallax e normal mapping, e anche grazie alle specular maps;
  • Il limite del numero di poligoni di un’armatura è fissato a 6000;
  • Saranno utilizzati 3dsmax, photoshop e ZBrush per lo sviluppo;
  • Per gli alberi si ricorrerà di nuovo a SpeedTree;
  • Ageia PhysX, Emotion FX e FMod saranno utilizzati/inclusi;
  • L’engine è interamente creato in c++;
  • Il gioco supporterà le CPU multi-core;
  • L’engine utilizzerà l’antialiasing ed effetti HDR.
Altro:
  • Verrà pubblicata una demo, probabilmente pochi giorni prima dell’uscita del gioco;
  • Il gioco sarà realizzato in multilingua (il parlato sarà solo in tedesco e in inglese, il resto delle lingue sottotitolate);
  • Il gioco sarà per maggiori di 17 anni;
  • Probabilmente si potrà giocare con il solo utilizzo della tastiera;
  • Il gioco uscirà sia per PC che per Xbox 360.
Bestiario: