
Ralf Marczinczik, ex art director presso Piranha Bytes, ha pubblicato sul suo blog “Comixfactory” una nuova bozza dell’accampamento del Don nel tempio della palude. Si tratta di un lavoro precedenti alle altre bozze, in cui l’accampamento aveva ancora un aspetto molto differente da quello finale.
Ecco il commento di Ralf alla bozza:
Alla ricerca di un mio disegno, oggi ho trovato la bozza soprastante. Pensavo di averla già inserita nella galleria dedicata a Risen, ma sbagliavo. Si tratta della prima bozza originale dell’accampamento del Don. Alla fine l’area è stata realizzata in tutto altro modo… sigh…
Sul blog “Comixfactory” di Ralf Marczinczik sono comparsi alcuni nuovi artwork per Risen. Come Ralf stesso ha affermato sul forum di WorldOfRisen, si tratta di bozzetti concettuali poi scartati durante la produzione del gioco e non di lavori che confluiranno nel prossimo lavoro dei Piranha Bytes. Alcune immagini erano state invece prodotte per il calendario natalizio.
Le immagini includono scorpioni giganti, bestie e mostri inediti, delle arpie ed alcune immagini della città portuale con un tornado, un mostro tentacolare ed una specie di esplosione violacea.
Il resto dei nuovi artwork può essere visto a partire da questa pagina della galleria di Ralf.
2 dic

Come tradizione ormai, i Piranha Bytes offrono ai fan un calendario dell’avvento speciale con cui seguire i giorni prima delle festività natalizie. Anche quest’anno Ralf Marczinczik è andato alla ricerca di artwork e bozzetti di produzione del gioco, che verranno via via rivelati nei prossimi giorni, a partire da oggi.
Il calendario è visualizzabile su una pagina di WorldOfRisen.
Nel frattempo anche i ragazzi del Piranha-Fanart-Portal non sono rimasti con le mani in mano ed hanno raccolto immagini ed artwork per pubblicare un calendario tutto loro. Il risultato può essere ammirato sulle pagine del Piranha-Fanart-Portal.

WorldOfRisen ha annunciato che la prossima ristampa dell’edizione normale di Risen verrà pubblicato in Germania con una nuova copertina. Sebbene l’artwork originale non cambi, la nuova cover metterà in primo piano il logo USK della protezione minori (in Germania Risen è vietato ai minori di 12 anni) e soprattutto tutti i logo degli svariati premi vinti dal videogioco.
Chi desidera avere la copertina originale priva dei loghi, potrà semplicemente estrarre la copertina dal DVD case e capovolgerla: sul retro si trova la copertina priva della nuova grafica.
Nota: non è noto se il cambio di copertina si estenderà alle altre edizioni internazionali. Al momento il cambio (e la ristampa) è annunciata per la sola edizione tedesca.

Ralf Marczinczik, che ha collaborato a Risen come disegnatore freelance, ha pubblicato sul suo blog una serie di bozzetti alternativi per la copertina del gioco.
Nel post Ralf specifica che disegnare gli schizzi per le copertine dei videogiochi è un lavoro particolarmente ingrato: praticamente ogni persona coinvolta, i suoi amici ed i suoi parenti, hanno delle opinioni in merito e desiderano che vengano rispettate. Dopo il decimo tentativo ci si trova quindi da soli in una stanza con la gente del reparto marketing ed i collaboratori del gioco, mentre si cerca di mettersi d’accordo su una singola copertina.
Scherzando, Ralf aggiunge che se potesse riavere indietro tutti i giorni sprecati in discussioni sulle copertine avrebbe sicuramente un anno di vita in più.

Come annunciato da WorldOfRisen, ora che Risen è stato pubblicato da quasi una settimana e che appaiono quindi i primi commenti degli utenti, molti dei membri dei Piranha Bytes seguono con attenzione i dibattiti nei forum online.
Michael Rüve conferma che al momento non è prevista nessuna vacanza e che anzi il team continuerà a lavorare, probabilmente alla prima patch per Risen. Quy Hoang invece si meraviglia del perché nessuno abbia ancora trovato l’easter egg da lui nascosto nel gioco. Anche André Thiel dei PB è stato più volte avvistato nel forum di WorldOfRisen a leggere le reazioni dei fan.
Sasha Henrichs ha affermato di essere soddisfatto del fatto che soltanto una percentuale piuttosto bassa di giocatori lamenta dei problemi tecnici ed aggiunge:
I problemi menzionati dai fan e dalle riviste ci sono noti. Stiamo discutendo ogni singola critica per cercare una possibile soluzione. Leggiamo le vostre opinioni con interesse e vi ringraziamo dei vostri commenti!
Spero che i potenziali acquirenti leggano una o due recensioni per avere un’idea dello stato del gioco e rassicurarsi.
Una cosa posso dirla con certezza: in futuro cercheremo di fare in modo che tutti i fan possano giocare a Risen, sebbene dobbiamo sempre spingerci avanti sul piano tecnico per non rimanere troppo indietro. Riuscire a congiungere questi due interessi è il nostro obiettivo attuale e posso assicurarvi che continueremo a lavorarci dando il nostro meglio!
Anche Kai Rosenkranz ha approfittato di un thread sui forum per ringraziare i fan:
Salve gente, grazie mille per il vostro feedback e le vostre gentili parole. L’obiettivo era quello di creare una colonna sonora che non fosse soltanto ascoltabile come CD, ma che avesse un ruolo specifico nel gioco, ossia quello di contribuire all’atmosfera delle varie zone di gioco e quindi rendere più completa l’esperienza. Per questo mi sono allontanato da una musica basata su temi ben definiti, passando invece a dei “paesaggi musicali” interessanti.
In aggiunta, Kai ha reso disponibile una copertina aggiuntiva per la colonna sonora con la tracklist delle varie tracce del disco:
Ieri è andata in onda la Superdiretta di Multiplayer.it, con Risen come tema principale. Si può vedere il gioco in tempo reale ed un’analisi di pregi e pecche da parte della redazione, oltre alle risposte alle domande pervenute durante la diretta dagli spettatori.
Alla fine della diretta viene presentato anche un concorso che mette in palio la statuetta di uno gnomo.
Deep Silver ha appena pubblicato il terzo e definitivo trailer cinematografico di Risen, che ripropone altri spezzoni dal trailer introduttivo ed alcune nuove scene d’azione.
Il sito specializzato i-Xbox.it ha caricato sul suo canale YouTube un video in HD sul gameplay della versione italiana Xbox 360, mostrando il filmato introduttivo e i primi minuti di gioco. In questa pagina potete trovare inoltre le prime impressioni di chi lo ha provato.
ATTENZIONE SPOILER – FILMATO INTRODUTTIVO
Il sito italiano GameSurf.it ha recentemente messo online una recensione di Risen a cura di Alessandro Cossu, completa nuovi screenshot in italiano, che qui riportiamo.
Per quanti non ne fossero a conoscenza, gli autori del gioco che ci apprestiamo ad esaminare, rispondono al nome di Piranha Bytes. Forse, un titolo su tutti potrebbe aiutare a far scomparire l’enorme punto di domanda che è apparso vicino al cranio dei lettori : Gothic. Questa celeberrima saga, che ha visto i suoi Natali nel 2001 e che, vantando tre titoli, è proseguita fino al 2006, ha conquistato giocatori sparsi per mezzo globo, ed ancora oggi dispone di un corposo zoccolo duro di appassionati. Potremmo affermare che Risen, ultima ma non ultima fatica dei programmatori tedeschi, mutua in larga parte lo stile di gioco della loro opera più famosa e, nel contempo, coglie a piene mani idee e feeling da un altro caposaldo del genere GDR, ovvero il bellissimo e mai abbastanza apprezzato “The Witcher”.
29 set
Il sito italiano Ars Ludica ha da poco pubblicato una recensione molto interessante di Risen con due lunghi video in-game, curata da Simone “Karat45″ Tagliaferri.
Atteso con trepidazione dagli appassionati di giochi di ruolo, Risen promette di stupire rimanendo nei solchi della serie Gothic, da cui eredita meccaniche di gioco e team di sviluppo. Riuscirà finalmente a far dimenticare la débâcle di Gothic 3?

Un eroe senza nome e senza ricordi, un’isola selvaggia piena di bestie impazzite e creature malvagie, una lotta tra gli uomini e i titani; questo è Risen. L’ansia inizia con l’installazione. Purtroppo ho avuto un brutto trascorso con Gothic 3 che non riuscii ad avviare fino all’arrivo della patch uscita mesi dopo la pubblicazione (da fan della serie avevo comprato il gioco al lancio), quindi stavo un po’ in tensione, anche se le promesse fatte in tal senso dagli sviluppatori e il fatto che il gioco sia stato chiuso con qualche settimana d’anticipo rispetto alla pubblicazione puntavano proprio a rassicurare i dubbiosi. Dopo più di cinquanta ore di gioco senza crash l’ansia è svanita e posso affermare con certezza che Risen è un gioco stabile e privo di bug significativi.
Dopo il naufragio mostrato nel filmato iniziale, l’eroe senza nome si ritrova su una spiaggia di un luogo sconosciuto insieme ad un’altra superstite. Entrambi sono malconci, non hanno niente con sé e, soprattutto, non hanno la più pallida idea di cosa fare. La prima missione consiste nel trovare un’arma: un coltellaccio arrugginito o un bastone vanno benissimo per ammazzare i nemici che girovagano per la spiaggia, degli uccelli giganti particolarmente aggressivi. Evidentemente sono nella fase tutorial, ma i combattimenti non mi risparmiano e anche sconfiggere il primo nemico è affare che richiede un certo impegno. Sembra quasi un “bentornati a casa” scritto a caratteri cubitali per gli orfani di Gothic 2.
(continua…)
Poco fa GameStar.de ha pubblicato 4 nuovi video. Ognuno contiene una passeggiata attraverso una delle aree del mondo di Risen, con un commento (in tedesco) dei redattori. È possibile farsi un’idea piuttosto chiara di come sono strutturati e di come funzioni la vita nell’accampamento dei banditi, la fortezza vulcanica, la città del porto ed i dintorni, incluso un tetro dungeon.
Flash player mancante.
Clicca su play oppure guardalo in HD.
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Risen, il nuovo RPG dei Piranha Bytes, richiede molto in termini di CPU così come di scheda video. PC Games Hardware ha provato 12 schede video in un test definitivo – inclusa la nuova Radeon HD 5870.

Risen: dettagli sul motore grafico
Risen è basato su un motore DirectX 9 quasi completamente nuovo, visivamente simile al motore grafico Genome usato in Gothic 3. Le tecniche di rendering – come la migliorata Profondità di Campo, l’Ambient Occlusion Globale, il Cascade Shadow Mapping e le Ombre Morbide, così come il Rendering HDR FP16 (incluso il Tone Mapping adattabile e i nuovi shader dell’acqua) portano sicuramente la grafica ad un livello superiore di quella di Gothic 3. Tra le altre cose l’HDR è una delle ragioni per cui Risen non ha supporto ufficiale all’Anti-aliasing.
Per il neo-sviluppato Seamless World Streaming System un unico thread (o idealmente un unico nucleo CPU) è responsabile del caricamento dei dati: durante lo streaming infatti il framerate cala solo per pochi attimi, al contrario dei pesanti rallentamenti presenti in Gothic 3. Ma il task manager ci mostra che Risen in realtà usa la capacità di due nuclei CPU la maggior parte del tempo, alle volte anche tre durante lo streaming. L’Engine Physx di Nvidia ha anch’esso un ruolo importante: è usato ancora ma nella versione CPU invece di quella GPU.
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Deep Silver ha rilasciato su Youtube un nuovo trailer cinematografico con nuove scene rispetto al trailer pubblicato precedentemente.
A meno di una settimana dalla pubblicazione di Risen, Deep Silver ha rilasciato un breve trailer cinematico del gioco. Il filmato mostra spezzoni di quello che probabilmente sarà il filmato introduttivo della storia.