Los videojuegos siempre han funcionado como una catapulta para medirse con otros y para estimular la competición. Pero no es, sino hasta hace algunos años que tales enfrentamientos entre sus usuarios no habían pasado de ser eventos puramente amateurs. Desde finales de la década del 2010, diversos factores se convirtieron en los más relevantes y pasaron a ser el boom de las plataformas de vídeo online, pero además, a ser la profesionalización de sus jugadores, por lo que se están transformando completamente las competiciones que se conocían hasta ahora de los videojuegos, al punto de que actualmente son llamados deportes electrónicos, e-sports o eSports.

Se sabe que por ejemplo, en 2990 se llevaron a cabo torneos como el Campeonato Mundial de Nintendo en los Universal Studios de Hollywood, y también otro campeonato que fue organizado ese mismo año por Blockbuster Video, siendo la revista GamePro un digno precedente de los eSports. Pero el detalle de esos días, es que la única manera que se tenía de retransmitir tales eventos era por la televisión, lo cual no siempre era posible.

Desde el momento en el que se generalizó el uso de Internet alrededor de 1995, se observó un progresivo incremento del ancho de banda y con ello, del surgimiento de plataformas de alojamiento y streaming de vídeos, las cuales han ido, a través de los años, definiendo un sector que de acuerdo al más reciente estudio que fue elaborado por la consultora SuperData, se ha encargado de generar unos 1.500 millones de dólares solo hasta 2017. Pero lo que resulta más importante, son las predicciones que se hacen para los próximos años ya que señalan un crecimiento constante, tras lo cual se espera que el volumen llegue a superar los 2.000 millones de dólares para este año. En dicho estudio, también se trae a colación que este sector ha deslindado de manera definitiva de sus principales nichos asiáticos originales, es decir, Corea y Japón, con el objeto de expandirse por alrededor del mundo y convertirse en una prioridad para editores, plataformas y marcas de todo el planeta.

¿Y si se junta la banca con los videojuegos?

Posiblemente nos parezca una idea un tanto irrisoria, ya que las personas no son capaces de asociar un videojuego con la banca móvil. Pero por el contrario, los desarrolladores de juegos no opinan lo mismo y ello quedó demostrado en la imagen Challenge Games Edition. Este se trata de una maratón que dura 24 horas ininterrumpidas donde son premiados los mejores desarrolladores de videojuegos por sus ideas para banca móvil. Al celebrarse estuvo impulsado por imageBank, el cual es el banco solo móvil de CaixaBank.

En dicha competencia se conocieron los cuatro equipos ganadores de esta nueva edición en el marco del Eurecat Mobile Forum, este se trata del congreso especializado en aplicaciones móviles y novedades, tendencias y estrategias en movilidad organizado por Eurecat.

“Unexpected”, que fue el equipo que se anotó como triunfador, ganador fue premiado por desarrollar un juego de puzzles arcade, el cual consiste en una bola que debe superar distintos obstáculos con el objetivo de llegar a un triángulo de oro. Tal equipo fue premiado con 6.000 euros. En cuanto al segundo premio, que fue otorgado al equipo “Notengo”, desarrolló un juego de puzzles donde el usuario toma el control de dos hámster que se deben sincronizar con el fin de alcanzar la meta. Los dos integrantes oriundos de la ciudad de Barcelona obtuvieron una dotación económica de 3.000 euros.