Señalar cuál fue el primer videojuego no es tarea sencilla, y ello se debe a las múltiples definiciones que se han ido estableciendo, aunque podríamos considerar que el primer videojuego fue el Nought and crosses, también conocido como OXO, el mismo fue desarrollado por Alexander S.Douglas en el año 1952. Este era un juego con una versión computerizada del tres en raya que era posible ejecutar sobre la EDSAC con lo que se le permitía a un jugador enfrentarse a otro jugador, es decir, humano contra la máquina.

Para desarrollar este juego, en 1958 William Higginbotham se sirvió de un programa para el cálculo de trayectorias y un osciloscopio, Tennis for Two (tenis para dos): consistia en un simulador de tenis de mesa para entretenimiento usado con los visitantes de la exposición Brookhaven National Laboratory.

Cuatro años después Steve Russell, quien era un estudiante del Instituto de Tecnología de Massachussets, durante seis meses se dedicó a crear un juego para la computadora donde empleaba gráficos vectoriales: Spacewar. En este juego, dos jugadores se dedicaban a controlar la dirección y velocidad de dos naves espaciales que ejecutaban una lucha entre ellas. El videojuego podía funcionar sobre un PDP-1 y además se trató del primero en lograr un cierto éxito, aunque no llegó a ser conocido más allá del ámbito universitario.

Para el año 1966 Ralph Baer comenzó a desarrollar en compañía de Albert Maricon y Ted Dabney, un proyecto de videojuego denominado Fox and Hounds, con lo que se dio inicio al videojuego doméstico. Este fue un proyecto que evolucionó hasta convertirse en la Magnavox Odyssey, el primer sistema doméstico de videojuegos que fue lanzado en 1972, para ejecutarlo se conectaba a la televisión lo que permitía jugar a varios juegos que estaban pregrabados.

1970-1979 la verdadera invasión de los videojuegos

Un hecho relevante en el inicio del mundo de los videojuegos tuvo lugar durante 1971 cuando Nolan Bushnell inicio la comercialización de Computer Space, se trataba de una versión de Space War, aunque otra versión recreativa de Space War, es decir, Galaxy War que quizás se adelantó a principios de los 70 en el campus de la universidad de Standford.

El negocio que estaba relacionado con esta nueva industria llegó a alcanzar grandes logros durante estos primeros años de los 80. Sin embargo, para 1983 se inicio la llamada crisis del videojuego, cosa que afectó principalmente a Estados Unidos y Canadá, y que no concluye sino hasta 1985. A finales de esta década, comenzaron a aparecer las consolas de 16 bits como la Megadrive de Sega y los microordenadores lentamente fueron sustituidos por las computadoras personales que se basaban en arquitecturas de IBM.

El nuevo siglo comenzó: año 2000

Sony hizo el lanzamiento anticipado de la PlayStation 2 y Sega se ocupó de lanzar otra consola con las mismas características técnicas de la Dreamcast, pero con un monitor de 14 pulgadas, un teclado, altavoces y los mismos mandos llamados Dreamcast Divers 2000 Series CX-1. Microsoft entra en la industria de las consolas creando la Xbox en 2001.