En realidad es un poco audaz estimar con exactitud quién ha sido el protagonista inicial de esta aventura con los videojuegos, pero hurgando en la historia e investigando, podemos señalar que el primer videojuego puede ser el Nought and crosses, o conocido también como OXO, el cual fue desarrollado por Alexander S.Douglas para el año de 1952.

Para entonces, dicho juego se trataba de una versión computerizada del ahora conocido tres en raya, el cual era ejecutado sobre la EDSAC, con lo que se permitía que una persona se enfrentará a la máquina.

Seis años más tarde, William Higginbotham por medio de un programa desarrollado para el cálculo de trayectorias y un osciloscopio, creó Tennis for Two. Se trataba de un simulador donde se realizaba un partido de tenis de mesa, y estaba destinado al entretenimiento de las personas que visitaban la exposición Brookhaven National Laboratory.

Cabe destacar que dicho simulador se trataba del primer juego en el que dos jugadores humanos se enfrentaban. Para 1962 y desde la Universidad Tecnológica de Massachusetts, Steve Russell desarrolló un juego para computadoras, Spacewar a través del empleo de gráficos vectoriales. Quizás él no tenía ni idea de cómo se hace un amarre de amor, pero sí logró hechizar al mundo entero con su nueva creación.

En el juego de Russell habían dos naves espaciales las cuales eran controladas por dos jugadores luchando entre ellos. Este diseño funcionaba sobre un PDP-1.

Pero todo no quedó allí

En realidad el juego denominado doméstico vio la luz en 1966 a manos de Ted Dabney, Ralph Baer y Albert Maricon, una especie de proyecto enfocado hacia los videojuego el cual denominaron Fox and Hounds. Dicho proyecto evolucionó hasta Magnavox Odyssey ocho años después, pudiéndose conectar al televisor con más de un juego incorporado.

Un gran paso para la historia: la década de los 70’s entregada al surgimiento de los videojuegos

Los nichos de la tecnología siempre han sido las universidades, a ellas les debemos nuestra distracción casera a través de los videojuegos. La década de los setenta podría decirse que resultó la más productiva en cuanto a diseño e innovación de los videojuegos. Nolan Bushnell se dio a la tarea de comercializar Computer Space, la cual se trataba de una versión del ya conocido Space War, aunque se conoce que a principios de los 70, se le adelantó en la primicia una versión recreativa de Space War denominada Galaxy War.

Pero la redefinición de todo lo conocido hasta ese momento con respecto a los videojuegos, llegó con la máquina recreativa denominada  Pong, la cual ha sido considerada una versión comercial del conocido juego Tennis for Two desarrollado por Higginbotham años antes. Este sistema lo diseñó Al Alcom para Nolan Bushnell en la que para entonces iniciaba sus pasos: Atari.

El golpe maestro en cuanto a videojuegos surgió a partir de 1972 y a través de todos los aportes tecnológicos que se venían dando a nivel mundial, chips de memoria, microprocesadores, y con ellos el surgimiento de lugares donde se podía acudir a jugar, es decir, salones de recreación, allí se tenía al alcance juegos como Space Invaders de Taito o Asteroids de Atari.