RQMS-Fix

World of Risen

L’RQMS-Fix è un esempio di modifica dello script del Risen SDK. La stringa “OnQuestChange” viene utilizzata per ripristinare la funzione di richiamo dei comandi “GiveXP” e “ModifySkillValue” per il completamento delle missioni se la riga non supportata “RetroQuestMessageSystem” è attiva nella configurazione. Il vettore ModifySkillsSuccess delle missioni viene comunque applicato al PG se è trasformato.


Download

Nel link successivo (quello di nicode.net) bisogna cliccare sulla voce “Script_RQMS.dll”

Download da nicode.net

Download diretto da MediaFire


Installazione

Copiare il file “Script_RQMS.dll” nella sottocartella:

Disco locale (C:)\Programmi\Deep Silver\Risen\bin\scripts\

Nel precedente percorso è già presente il file “Script_Game.dll”.


Disinstallazione

Cancellare semplicemente il file “Script_RQMS.dll” dal percorso di installazione precedentemente indicato.

Gothicz.net intervista Mike Hoge

World of Risen

Su World of Risen è stato segnalato che il sito ceco Gothicz.net ha intervistato Mike Hoge dei Piranha Bytes.

Non abbiamo postato qui su Risen Italia l’intera intervista, perché parla soprattutto della serie Gothic. Se volete leggerla in versione integrale, andate a questa pagina di Gothic Italia.

Qui riportiamo solo le domande che riguardano in generale i Piranha Bytes e, quindi, anche Risen 1 e 2, omettendo i vari dettagli specifici su Gothic.

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I concept del logo di Risen 2: Dark Waters

World of Risen

World of Risen ha segnalato che sul blog di Volta, uno studio canadese specializzato nella creazione di concept art per videogiochi e film, sono state pubblicate alcune immagini che mostrano le varie fasi di sviluppo del logo di Risen 2: Dark Waters. Nella prima immagine potete vedere le diverse idee che hanno ispirato il logo: il tema piratesco, marino o lo stile del logo di Risen 1. Nella seconda invece compaiono le varie versioni del logo scelto, che appare nella terza immagine nella versione definitiva.

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Igromania.ru intervista Mike Hoge

World of Risen

Su World of Risen è stata tradotta in inglese un’intervista fatta dal sito russo Igromania a Mike Hoge dei Piranha Bytes. Vi proponiamo di seguito la traduzione in esclusiva italiana.


Per un po’ di tempo, gli RPG tedeschi sono stati l’unica alternativa ai giochi prodotti da BioWare e Bethesda. Tuttavia ora sembrano avere qualche problema: dopo la bancarotta di Jowood, il futuro della famosa serie Gothic è ancora incerto; i produttori di Drakensang stanno sviluppando un Browser Game RPG; il progetto The Dark Eye: Demonicon sembra essere defunto, prima ancora di essere stato creato; e su Sacred 3 c’è ancora silenzio.

Fondamentalmente, solo i nostri vecchi amici, i veterani dei Piranha Bytes, stanno “lottando nell’arena”. Malgrado il successo piuttosto modesto di Risen 1, ne hanno annunciato il seguito. E considerando la situazione di Arcania: Gothic 4, sembra che Risen 2: Dark Waters sarà in grado di sopperire alla carenza di Gothic nei vari giocatori.

I Piranha Bytes avevano applicato le stesse idee dei tre Gothic a Risen 1 (per questo allora furono criticati da Igromania), ma stavolta hanno deciso di creare qualcosa di nuovo. Il sequel, infatti, non sarà altro che un RPG dedicato ai pirati: ci saranno cannoni, armi da fuoco, viaggi per mare. Per conoscere più dettagli, abbiamo intervistato uno dei responsabili del progetto, Mike Hoge.

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Esclusiva: il nuovo eroe di Risen 2

In esclusiva italiana, siamo orgogliosi di potervi finalmente presentare un aggiornamento interessante per quanto riguarda lo sviluppo di “Risen 2 Dark Waters”, al quale i Piranha Bytes stanno continuando a lavorare e che probabilmente sarà pronto per la pubblicazione alla fine dell’anno corrente o all’inizio del 2012.

Dopo gli articoli di preview dei giorni scorsi, fin’ora abbiamo visionato solo qualche artwork/screenshot, con alcuni dettagli del gioco e di quella che sarà la nuova ambientazione. Di seguito invece, vi sveliamo in anteprima l’aspetto che avrà l’eroe nel prossimo episodio di Risen: decisamente diverso rispetto al suo aspetto precedente, soprattutto per via del nuovo spirito piratesco del titolo.

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